複素数平面の海2・砂浜近辺
複素数平面の海のパターンを拡大していきます。
![](https://rules-and-patterns.com/wp-content/uploads/2019/11/複素数平面の海1_20191129.jpg)
左の岬を拡大します。
![](https://rules-and-patterns.com/wp-content/uploads/2019/11/複素数平面の海2_20191129.jpg)
上の飛島より陸側にある、少しだけ横に長い島を拡大します。
本体の曲面(砂浜)に近い部分なので、パターンが歪んでいます。
![](https://rules-and-patterns.com/wp-content/uploads/2019/11/複素数平面の海3_20191129.jpg)
どんどん拡大していきましょう。
![](https://rules-and-patterns.com/wp-content/uploads/2019/11/複素数平面の海4_20191129.jpg)
![](https://rules-and-patterns.com/wp-content/uploads/2019/11/複素数平面の海5_20191129.jpg)
![](https://rules-and-patterns.com/wp-content/uploads/2019/11/複素数平面の海6_20191129.jpg)
![](https://rules-and-patterns.com/wp-content/uploads/2019/11/複素数平面の海7_20191129.jpg)
本体と似たような形です。
![](https://rules-and-patterns.com/wp-content/uploads/2019/11/複素数平面の海8_20191129.jpg)
![](https://rules-and-patterns.com/wp-content/uploads/2019/11/複素数平面の海9_20191129.jpg)
プログラミングと画像集
複素数平面の海のパターンを拡大していきます。
左の岬を拡大します。
上の飛島より陸側にある、少しだけ横に長い島を拡大します。
本体の曲面(砂浜)に近い部分なので、パターンが歪んでいます。
どんどん拡大していきましょう。
本体と似たような形です。